Frogatto & Friends

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Frogatto & Friends
videogioco
PiattaformaLinux, Amiga, macOS, Microsoft Windows, iOS, BlackBerry
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 13 luglio 2010[1]
GenereAvventura
OrigineAustralia
ProduzioneGuido Bos
DesignGuido Bos, David White, Richard Kettering, Ben Anderman
ProgrammazioneDavid White
Direzione artisticaGuido Bos, Richard Kettering
MusicheRyan Reilly
Modalità di giocoGiocatore singolo
Motore graficoAnura Engine

Frogatto & Friends è un videogioco a piattaforme con elementi di avventura pubblicato nel luglio 2010. Il gioco ha ricevuto recensioni positive, in particolare per la sua "splendida" pixel art.[2][3] Il gioco è multipiattaforma e funziona su Linux (compresi i dispositivi portatili Nokia N900), AmigaOS 4, AROS, Mac OS X, Microsoft Windows, iOS e BlackBerry Tablet OS. Il gioco utilizza un motore open source (sotto licenza zlib[4]), con i dati di gioco per lo più proprietari e in parte sotto licenza Creative Commons BY.[5]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

In Frogatto & Friends, il giocatore aiuta il personaggio del titolo, Frogatto, a salvare i suoi amici dai guai.

Sviluppo e pubblicazione[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è stato creato da un team che comprende il creatore di The Battle for Wesnoth, e tre dei principali sviluppatori di Wesnoth.[6]

Rispetto al loro progetto precedente The Battle for Wesnoth, il team di Frogatto ha portato avanti la fase di sviluppo come un piccolo team centralizzato, con l'intenzione di costruire un motore solido e un gioco per mostrare tale motore, prima di aver cercato di costruire una comunità attorno al gioco. L'intento era quello di accelerare lo sviluppo riducendo la burocrazia e di consentire una maggiore libertà creativa sul lavoro.

Il motore del gioco è programmato in C++ tenendo conto delle funzionalità multipiattaforma. Nel file di licenza GitHub del motore di gioco Anura, il codice sorgente è concesso con la licenza zlib e il contenuto incluso con CC0.[7] Sia il codice sorgente che il gioco sono pubblicamente disponibili dalla r125 del loro repository sorgente, ma il team non ha tentato di creare una comunità attorno al gioco fino a quando non è stata raggiunta la versione 1.0. Gli sviluppatori intendono utilizzare il codice sorgente del gioco per creare altri giochi open source. Il motore è anche multi-piattaforma e funziona sulla maggior parte dei sistemi in cui viene eseguito il gioco. Questo aiuta gli sviluppatori di piattaforme più piccole (come AmigaOS) fornendo loro le tecnologie per creare nuovi giochi moderni di alta qualità, open-source su (e per) il loro sistema (e raggiungere anche gli utenti di altre piattaforme).

Il gioco è uscito nel luglio 2010. Il gioco è disponibile per l'acquisto per una varietà di sistemi operativi per computer (per esempio l'App store di MacOS[8][9]) e nell'App Store di iPhone[10] e BlackBerry App World.[11] Nel 2013, la versione 1.3 è stata resa disponibile tramite l'Humble Store.[12]

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco ha ricevuto recensioni positive, in particolare per la sua "splendida" pixel art.[2][3] Metacritic classifica la versione iOS del gioco 78/100 con sei recensioni favorevoli.[13]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Frogatto 1.0 Released!, in Frogatto & Friends, 13 luglio 2010. URL consultato il 1º gennaio 2022.
  2. ^ a b (EN) Ryan Rigney, Buttonless: Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them, CRC Press, 2011, p. 90, ISBN 978-1-4398-9585-6.
  3. ^ a b (EN) Mike Rose, 250 Indie Games You Must Play, CRC Press, 2011, p. 120, ISBN 978-1-4398-7574-2.
  4. ^ Kristina Simpson, LICENSE (trunk), su anura-engine - GitHub. URL consultato il 10 ottobre 2015.
  5. ^ Richard Kettering, LICENSE (master), su frogatto - GitHub. URL consultato il 12 ottobre 2013.
  6. ^ (EN) Wesnoth's Credits, su wiki.wesnoth.org. URL consultato il 31 dicembre 2021.
  7. ^ (EN) Zlib license on GitHub, su github.com. URL consultato il 31 dicembre 2021.

    «Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely, subject to the following restrictions: [...].»

  8. ^ (EN) Iwan Gabovitch, Humble Indie Bundle's Source Releases, su freegamer.blogspot.de, aprile 2011. URL consultato il 31 dicembre 2021.
    «Another game which is commercial (on iDevices) and has FOSS code and closed art [...] is Frogatto.»
  9. ^ (EN) Benjamin Anderman, Frogatto by Lost Pixel, su itunes.apple.com, 16 maggio 2013. URL consultato il 31 dicembre 2021 (archiviato dall'url originale l'11 settembre 2016).
  10. ^ Frogatto app on App Store, su itunes.apple.com. URL consultato il 3 marzo 2012.
  11. ^ (EN) Frogatto app on BlackBerry App World, su appworld.blackberry.com, 16 marzo 2012. URL consultato il 16 marzo 2012 (archiviato dall'url originale il 17 marzo 2012).
  12. ^ (EN) Frogatto comes to the humble store, su frogatto.com, 15 maggio 2013. URL consultato il 28 novembre 2017.
  13. ^ (EN) Metacritic, Frogatto reviews, su metacritic.com, 8 febbraio 2011. URL consultato il 2016.

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